martes, 16 de junio de 2015

Podcast

Un Podcast es un archivo de audio, normalmente en formato mp3, que se puede insertar en una página web o en un blog. Para generar el archivo usaremos un programa de grabación y edición de audio como por ejemplo el Audacity. Este programa tiene una interfaz como la siguiente:




Este programa requiere de un archivo adicional lame_.dll para exportar el audio en mp3.
Para insertar los archivos en el blog hay varias plataformas online gratuitas Goear que nos incluye además el reproductor de audio.



jueves, 21 de mayo de 2015

Appinventor

Algunas aplicaciones creadas en el AppInventor


Xilófono






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Animales





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Quiz de Almazán







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Quiz de cine







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lunes, 27 de abril de 2015

Problema Google

Uno de los problemas propuestos a  los aspirantes en un proceso de selección de Google dice lo siguiente:
¿Cuál es la probabilidad de que al partir un palo en tres partes con los trozos resultantes se puede formar un triángulo?

martes, 21 de abril de 2015

Problema de Einstein

Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo. y si estas aquí puede ser por tres cosas:
  • No vienes del enunciado del acertijo (sin la solución) por lo que te recomiendo que pases primero por aquí.
  • Crees que no estas entre el 2% de población con capacidad de resolver el acertijo, aun estas a tiempo de intentarlo.
  • Lo has intentado pero no avanzas con la solución, sigue leyendo pero intenta volver a tu solución en cuanto veas el camino.
  • No tienes tiempo o ganas de pensar, si es así continua leyendo hasta el final.
El camino que propongo para obtener la solución del acertijo de Einstein no es el único, ni siquiera es el mas elegante y seguro que se puede saber la solución con menos pasos.

Comenzamos con el enunciado del acertijo de Einstein.

Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes claves:
  1. El británico vive en la casa roja.
  2. El sueco tiene un perro.
  3. El danés toma té.
  4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
  5. El dueño de la casa verde toma café.
  6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
  7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
  8. El que vive en la casa del centro toma leche.
  9. El noruego vive en la primera casa.
  10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
  12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
  13. El alemán fuma prince.
  14. El noruego vive junto a la casa azul.
  15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.
La pregunta:
¿Quién es el dueño del pececito?




SOLUCIÓN

lunes, 9 de febrero de 2015

Naves espaciales


Convertir una imagen en PNG

Convertir una imagen en PNG

Cuando queramos utilizar una imagen (objeto) fuera de las que predeterminadamente nos ofrece Scratch, no siempre dispondremos de una imagen PNG (imagen con fondo transparente) y esto nos impedirá que nuestro objeto quede acoplado al fondo.


Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.

1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.

2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.



3.Seleccionar el fondo: Para seleccionar el fondo de la imagen tendremos que clicar sobre a herramienta varita mágica que tenemos en la parte izquierda de la pantalla. Una vez seleccionada si el objeto se diferencia muy bien del fondo elegiremos una tolerancia alta (70-80), ya que nos ofrecerá una mayor precisión. Si no, no modificaremos este parámetro. 

Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.



4. Invertir selección: El siguiente paso será invertir la selección para tener seleccionado el objeto y no el fondo y poder recortarlo. Para ello tendremos que ir a la sección Editar y primero clicar sobre invertir selección (cambiará la linea discontinua parpadeante), y después sobre cortar, para retirar el objeto del fondo.



5. Abrir un archivo con fondo transparente:  Haremos clic sobre la secciónArchivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.



6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).




Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto.

lunes, 2 de febrero de 2015

Definir un nuevo bloque





En muchas ocasiones nos interesa definir nuevos bloques para poder utilizarlos después en otros programas. En esta ocasión vamos a definir cuatro bloques para dibujar polígonos, triangulos, cuadrados, pentagonos y hexagonos. En todos los casos van a usar la variable "lado". Si los bloques los hemos programado para un objeto, al guardar ese objeto, nos guarda también los bloques que lleva incorporados.




lunes, 26 de enero de 2015

Dibujat polígonos con Scratch

Parar programar la aplicación que nos dibuja cualquier polígono empezamos creando dos variables en la pestaña de datos, el número de lados y la longitud del lado




Para que la aplicación nos pregunte por el número de lados y por el tamaño, tenemos que usar el bloque de "preguntar" de la pestaña sensores y fijar las variables a los valores que introducimos con el teclado. El programa completo quedaría:





Aquí esta el programa completo